Disneys Mario Kart: Djupgående analys av Disney Speedstorm för mobilen

  • Disney Speedstorm blandar arkadracing i Mario Kart-stil med karaktärer och banor inspirerade av Disney- och Pixar-licenser, med fokus på roller, unika förmågor och ett starkt tävlingsinslag.
  • Spelet erbjuder lättillgängligt och visuellt tilltalande spelupplägg, med bra banor, driftar, genvägar och ramning, men lider av alltför lätta fordon och en begränsad fartkänsla i de lägre klasserna.
  • Dess free-to-play-modell bygger på säsonger, stridspass, flera valutor och loot boxes, med karaktärsprogression och nivåer kopplade till mikrotransaktioner som gränsar till pay-to-win.
  • Konstnärliga riktningen kombinerar spektakulära landskap med oinspirerade kartor och anpassningsmöjligheter, medan soundtracket remixar Disneyklassiker och prestanda och gränssnitt varierar avsevärt beroende på plattform.

Disney Speedstorm Mario Kart från Disney för Android

Om du någonsin drömt om en omöjlig överfart mellan Mario Kart och Disney-universumetDisney Speedstorm är i grund och botten den önskan som förvandlats till ett videospel. Kartar, omöjliga genvägar, galna föremål och en samling Disney- och Pixar-karaktärer som växer säsong efter säsong, allt under paraplyet av en gratisversion med mycket finstilt. Och ja, den är även tillgänglig på mobilen, så jämförelsen med smartphonespel är ingen slump.

Vad den här titeln från Gameloft Barcelona föreslår är en blandning av mycket tillgänglig arkadracing och ett progressionslager Värdigt ett modernt live-servicespel: mynt överallt, loot boxes, säsongspass, karaktärer och föremål att levla upp i, roterande lägen och evenemang. På pappret låter det fantastiskt; i praktiken kombinerar det briljanta ögonblick med design och intäktsgenereringsval som tar ut sin rätt.

En Mario Kart med Disney-känsla ... och en gratisspelssjäl

Disney Speedstorm föddes första gången i konsoler och PC en tidig åtkomstmed flera grundarpaket som gav tidig åtkomst, startkaraktärer och ett stort antal belöningar. Även om dess primära syfte är att vara ett spel gratis att spela Multiplattform, under den tidiga fasen avbröts dess fria natur fram till den officiella lanseringen, då den har expanderat system och plattformar, inklusive mobila enheter.

Spelet är för närvarande tillgängligt i PS5, Xbox Series X|S, PS4, Xbox One, Nintendo Switch och PCFörutom sin senare mobilversion presenteras den som ett fullfjädrat "spel som en tjänst". Gameloft har återvunnet många idéer från sina smartphonetitlar: flera valutor, förbrukningsvaror, loot boxes. byte Gacha-stil, premiumpass och en progression baserad på att förbättra statistiken genom att upprepa körningar eller betala ut.

Inträdet i spelet beror på Grundarpaket och säsongspasssom erbjuder upplåsta förare från början, skins, premiumvaluta och andra fördelar. Redan från början är det tydligt att kärnan i projektet inte bara är loppen, utan även progressionsekosystemet, evenemang, temasäsonger (som Mulan-säsongen) och en framtid där karaktärer och banor kommer att rotera för att hålla communityn engagerad.

De bästa racingspelen i Mario Kart-stil för Android
Relaterad artikel:
De bästa racingspelen i Mario Kart-stil för Android

Spelupplägg: enkelt, effektivt och med vissa nackdelar

Vid kontrollerna känns Disney Speedstorm som en klassiskt kart-racingspel med några egna vändningarOm du har spelat Mario Kart tar det några sekunder att förstå vad som händer: accelerera, drifta för att ladda miniturbo, samla föremålslådor, avfyra projektiler, använd sköldar och leta efter genvägar; formeln fungerar, och studion har till stor del respekterat den.

Driften är grundläggande: att upprätthålla driva i mer än en viss tid Den laddar en hastighetsökning som aktiveras när du släpper riktningsbromsen, ungefär som i Mario Kart, även om systemet här är enklare och mindre tekniskt. Det finns också en speciell turbo som passivt fylls på och som alla förare kan aktivera för en betydande extra acceleration, vilket ger ytterligare ett lager av tävlingshantering.

Ett av de mest slående dragen är räls du kan slipa påDet påminner ganska mycket om antigravitationskörningen i Mario Kart 8. Om du lyckas hålla balansen medan du rör dig genom dem får du högre hastighet och tillgång till alternativa rutter. Klassiska hastighetsökningar och spektakulära hopp ingår också. slingor och ojämn terräng som gör att varje varv skiljer sig något åt ​​beroende på vilka stigar du väljer.

Kontrollerna är utformade för att vara mycket lättillgängligt: ​​accelerera, sväng, drifta, hoppa och använd färdigheterDet finns till och med sidledes frammanövrar för att tvinga rivaler av banan, nästan som i Burnout med slowmotion inkluderad när du lyckas ta ut dem ur racinglinjen. På konsoler och PC med en handkontroll är responsen bra, även om vissa detaljer som behöver finslipas har upptäckts, såsom konflikter vid tryckning på flera åtgärder samtidigt, vilket tillfälligt kan minska accelerationen.

disney speedstorm
disney speedstorm
Utvecklare: Gamelofts SE
Pris: Gratis

Där spelet vacklar är i fordonens fysiska förnimmelserMånga spelare håller med om att kartarna känns för lätta, nästan som om de svävar några centimeter ovanför asfalten. Denna brist på "vikt" minskar effekten av avdrift och krascher, och ger intrycket av att vilken karaktär som helst kan ta snäva kurvor alldeles för lätt. Dessutom är fartkänslan i de lägre klasserna dålig: i de initiala motorstorlekarna och långsammare kategorier känns det som att någon har lämnat bromspedalen halvt nedtryckt permanent, något som är särskilt märkbart om man kommer från snabbare arkadspel.

Pilotklasser, roller och unika färdigheter

En av spelets mest intressanta idéer är att Karaktärerna är inte bara skinnVarje förare tillhör en klass med en specifik roll, och har även sin egen speciella förmåga. Detta gör att designen liknar ett hjältespel med bilar, där valet av huvudperson är lika viktigt som själva banan.

Hay fyra huvudtyper av ledare som definierar spelstilen:

  • SprintersSpecialister på ren fart och acceleration, perfekt för aggressiva spelare. De utnyttjar banans fartpaneler bättre, men är svårare att hantera och något mer ömtåliga i strid.
  • FuskareDe fokuserar på att boosta och störa motståndare. De kan få en fördel genom att rusa över en motståndare och manuellt ladda sin turbo genom att utföra lufttrick. De erbjuder en ganska balanserad profil.
  • brottareEnklare att kontrollera, med lägre toppfart men mer fokuserad på kontakt. Genom att anfalla en motståndare kan de bedöva den och, i processen, ladda om deras manuella boostbar.
  • FörsvarareSpelets stridsvagnar, med bättre acceleration och stridsstatistik. De får sköldar genom att rusa in i andra racerförare och laddar om sin boost genom att passera genom speciella ringar på banan.

Utöver klassen har varje pilot en Exklusiv färdighet inspirerad av din karaktärMusse, till exempel, aktiverar en sorts musikalisk turbo med ett flashigt spår bakom sig; Kalle släpper lös en virvelvind av slag som utplånar alla rivaler som korsar hans väg; andra karaktärer ökar sin hastighet, avfyrar projektiler eller skapar defensiva fält.

Bland dem alla är en av de mest geniala den av Mike Wazowski, som kan sätta grindar på bananOm han går igenom en, teleporterar han sig framåt och vinner mark; om hans motståndare gör det, skickar dörren dem tillbaka, vilket får dem att förlora positioner. Den här typen av idéer visar hur väl licenserna skulle kunna utnyttjas, även om de andra unika förmågorna för tillfället inte är riktigt lika fantasifulla och känns mer generiska.

Den största utmaningen med detta system är balans mellan karaktärer och rollerI spelets initiala tillstånd var många förmågor uppenbart obalanserade, ett mycket farligt problem i tävlingsinriktat flerspelarläge: så fort communityn identifierar metans "trasiga karaktär" blir resten av spelarlistan sekundär och variationen minskar. Gameloft har justerat värden, men det är fortfarande ett känsligt område, särskilt eftersom förbättring av statistik också är kopplat till progression och intäktsgenerering.

Scenarier, karaktärer och tvivelaktig konstdesign

Visuellt väljer Disney Speedstorm en ständigt spektakel på skärmenLåtarna är inspirerade av välkända licenser: Pirates of the Caribbean, Hercules, Skönheten och Odjuret, Monsters Inc., Djungelboken, klassiska svartvita Musse Pigg-filmer, Mulans mur… Varje låt är full av hänvisningar, dynamiska händelser och detaljer som fansen direkt kommer att känna igen.

Det finns några väldigt starka ögonblick, som till exempel springer mellan två piratskepp som bombarderar varandraMed rök, gnistor och partiklar som fyller skärmen, eller genom miljöer som ser ut som om de är hämtade direkt från Disneyland-attraktioner, med rutter som stiger, faller och vrider sig. Det finns också antigravitationssektioner, omöjliga broar, dolda genvägar och variationer av varje bana som ändrar stigar och åtkomstpunkter något, vilket ger känslan av att varje varv kan vara annorlunda.

Den ursprungliga listan inkluderade karaktärer som Musse, Kalle, Långben, Herkules, Megara, Belle, Odjuret, Sulley, Balú eller Jack SparrowSpelen är organiserade i temainriktade samlingar. Därifrån innebär innehållsplanen att nya förare och banor läggs till varje säsong, med inspiration från Disneys och Pixars nästan outtömliga katalog. Dessutom finns det "stödkaraktärer" (Pluto, Chip och Dale, Clarabelle, bikaraktärer från varje licens, etc.) som inte kör, men förbättrar huvudförarens statistik när du utrustar dem till ditt team på upp till fyra följeslagare.

Men där spelet överraskar (och inte alltid på ett bra sätt) är i dess allmän konstnärlig ledningIstället för att helt omfamna filmernas fantasi och lekfulla utseende, väljer den en pseudorealism Det är lite tråkigt: karaktärerna bär ganska neutrala racingdräkter, och bilarna är i huvudsak stiliserade men ganska konventionella racingfordon. Man kan ändra färger, registreringsskyltar, fälgar och spoilers, men det finns inga riktigt galna former eller designer som påminner om ikoniska föremål från varje franchise.

Med de licenser som hanteras känner många aktörer att en potential har gått till spillo. enorm möjlighet att skapa mycket igenkännbara temakart: en hydraformad bil för Hercules, ett fordon baserat på skrikflaskorna från Monsters Inc., något mer magiskt och lekfullt för Musse Pigg, en rullande tekanna för Belle… Istället förblir bilarnas design "racerbilar med detaljer", vilket står i kontrast till banornas djärvhet och förringar helhetens personlighet.

Det finns också ojämlikhet i kvaliteten på karaktärsmodellernaVissa ser fantastiska ut, andra verkar komma från en urvattnad version av Disney Infinity. Till detta kommer en något grå färgpalett och väldigt "fuktig" belysning i vissa kretsar, vilket inte riktigt fångar Disneys universums färgstarka och lättsamma natur. Specialeffekterna ger dock den touch av skådespel och färg som miljöerna ibland saknar.

Soundtrack och dubbning: en hyllning med reservationer

En av spelets största dragplåster är musiken. När du springer spelas den upp Remixade versioner av ikoniska Disney-låtaranpassad till ett mer elektroniskt och modernt ljud. Att känna igen ackord från "With Courage" från Mulan eller teman från Hercules medan man springer är en riktig njutning för de som växte upp med de filmerna.

Bästa Mario Kart-alternativen för Android
Relaterad artikel:
Bästa Mario Kart-alternativen för Android

Problemet är att dessa versioner är kraftigt filtrerad genom en bultande techno/elektronisk bas vilket ibland nästan helt överröstar den ursprungliga melodin. Detta minskar nostalgifaktorn: man vet att låten finns där, men den är kamouflerad av spelets övergripande stil. Dessutom är spåren oftast på engelska, och de saknar tydligare integration med varje lopps kontext för att verkligen glänsa.

Angående rösterna har många spelare påpekat den märkliga avsaknaden av en Fullständig spansk dubbning för karaktärernaMed tanke på hur ikoniska Disney-röster är på vårt språk, bryter det magin något att höra Musse, Kalle eller Herkules bara i originalversion, särskilt för yngre publik eller de som direkt associerar filmerna med sina traditionella spanska röster.

Ett invecklat och väldigt "mobilliknande" progressionssystem

Utöver tävlingarna ligger den verkliga kärnan i Disney Speedstorm i dess Mobilspelsliknande progressionTiteln fungerar som en livetjänst: säsonger, guldpass, flera valutor, loot boxes, komponenter för att höja nivån på karaktärer och fordon, allierade som ökar statistiken ... och ett gränssnitt som för många blir för otympligt.

Varje pilot har Stjärnor och nivåer som förbättrar deras attribut (Hastighet, acceleration, väghållning, turbo, strid). För att uppgradera dessa behöver du specifika delar som du får genom att spela, klara utmaningar, öppna kistor eller helt enkelt genom att betala. Detsamma gäller för stödkaraktärer och vissa fordonskomponenter. Allt detta styrs av olika spelvalutor, av vilka vissa är långsamma att förvärva och andra är knutna till att spendera riktiga pengar.

Detta system har en direkt inverkan på spelet: Att förbättra statistiken gör din karaktär objektivt sett bättresnabbare eller mer motståndskraftiga, med kraftfullare förmågor. Du kan utvecklas enbart genom spelets gång, men tempot är betydligt långsammare om du inte spenderar pengar. Detta gör att spelet balanserar på gränsen mellan den klassiska "betala för att snabbt"-modellen och en riskabel affärsmodell. betala för att vinnasärskilt i tävlingslägen.

den loot boxes i gacha-stil De erbjuder komponenter, allierade, karaktärsfragment och andra resurser, med tillhörande sannolikheter och löftet att inte upprepa föremål som redan erhållits. Även om denna detalj minskar en del av frustrationen, förblir det ett slumpmässigt system som ofta är kopplat till premiumvaluta. Läggs till labyrinten av menyer, nivåer, pass och lägen, kan upplevelsen vara överväldigande för någon som bara vill logga in, välja en Disney-karaktär och springa runt ett tag utan problem.

På den positiva sidan innehåller spelet en säsongsbetonat äventyrslägemed temakampanjer (som Mulans) strukturerade i kapitel fulla av lopp med specifika utmaningar: komma först i mål, ramma ett minimum antal rivaler, drifta i X sekunder, använda vissa förmågor, etc. Detta format fungerar både som ett lätt berättelseläge och som en utökad handledning som låser upp funktioner, lär ut mekanik och erbjuder belöningar som matar hela den interna ekonomin.

Flerspelarläge är en annan viktig pelare: det finns tävlingsinriktat och kooperativt onlinespel, såväl som lokal delad skärmDetta möjliggör vänskapliga tävlingar i vardagsrummet, även om det lokala multiplayer-läget på Switchen, till exempel, är begränsat till två spelare och synfältet är något smalt. Ändå, för de som letar efter ett Mario Kart-alternativ med plattformsoberoende spel, är spelet tilltalande så länge de accepterar progressionen och grinding-systemet som det inkluderar.

Prestanda och konsol- och mobilversioner

På nästa generations konsoler och PC erbjuder Disney Speedstorm en någorlunda stabil prestationMed flashiga lopp och en bra detaljnivå på banorna. På PlayStation 5, till exempel, ser spelet hyfsat ut, även om vissa miljöer verkar överdrivet ljusa och våta, vilket förstärker den något generiska "powered-up mobile game"-estetiken.

Nintendo Switch-versionen gör flest eftergifter: det är förvånande hur spektakulära vissa av banorna är i handhållet läge, men Upplösningen och bildfrekvensen blir lidande i vissa ögonblick.Det har varit mycket märkbara minskningar i bildfrekvensen, till den grad att det är irriterande i vissa situationer, och grundläggande funktioner som vibration eller användning av gyroskopet saknas påfallande, vilket minskar nedsänkningen och lämnar upplevelsen något underutvecklad jämfört med andra mer polerade portar.

På mobilen tar spelet sin F2P-filosofi till det yttersta: korta sessioner, mycket fragmenterad progression och en stark närvaro av mikrotransaktionerPekkontrollerna är tillräckliga, även om det rekommenderas att använda en handkontroll om du vill uppskatta precisionen i driftar, hopp och rammanövrar fullt ut. Det är i princip samma konsolupplevelse komprimerad till en liten skärm, med samma styrkor och svagheter som affärsmodellen.

Bland plattformarna satsar Disney Speedstorm på crossplay och delad progression (inom ramen för varje ekosystem), vilket gör det enkelt för dig att komma åt dina karaktärer, uppgraderingar och kosmetiska tillbehör var du än spelar, vilket är mycket välkommet i en titel som syftar till att följa dig i månader eller år.

Disney Speedstorm når inte drömmen om en Disneys Mario Kart är rund och prisvärd Och det är ett spel som en tjänst som är starkt influerat av dess intäktssystem. Banorna är spektakulära, tävlingarna kan vara genuint roliga, och idén att blanda roller, unika förmågor och legendariska licenser fungerar förvånansvärt bra.

Mario Kart Tour
Relaterad artikel:
De bästa knepen med Mario Kart Tour

Å andra sidan gör känslan av lätthet i fordonen, en ganska oäventyrlig konstnärlig riktning i karting och förare, och framför allt en invecklad intern ekonomi att det inte riktigt lyser lika mycket som det skulle kunna i händerna på vilken spelare som helst som bara vill plocka upp Musse Pigg, gasa och glömma menyer, mynt och kistor. Dela den här informationen om Disneys Mario Kart så får fler användare veta viktiga detaljer om spelet.


Bästa onlinespel med vänner
Du kanske är intresserad av:
De 39 bästa Android-spelen att spela med vänner online
Följ oss på Google Nyheter